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Substance Painter vs Outros


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Não é bem programação, mas acho que nem fica mal aqui. Comecei-me a aventurar por este mundo dos videojogos, porque software é engraçado e tal, mas ninguém tira curso disto para não fazer jogos...

 Já tenho algum background em modelação 3d  (3ds Max)  de quando tirei multimédia antes da licenciatura, mas atualmente uso o blender.

Para texturing ando a mexer com o quixel mixer por ser de graça e com acesso aos megascans por causa da conta da Epic.

Mas o painter é muito bem cotado e falado e não parece ter para já  ter uma alternativa direta (free e open source). Para quem usa ou tem experiencia nisto vale a pena fazer a mudança para substance painter? A licença perpetual à venda do Steam vale a pena em relação ao subscrição da Adobe? Também existe o armor paint, que também parece ser interessante..

 

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