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Death Stranding


Stone
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24 minutes ago, cursed said:

Pede uma ps emprestada :)

Emprestas a tua? :-..

Mesmo assim, tendo em conta que vai sair agora o RDR2, daqui a pouco sai também o Cyberpunk 2077 e o Dragon Ball Kakarot, tudo jogos grandes como carai, dá bem para esperar pelo Verão e jogar no Pc.

Ps: Já me ia esquecer do Star Wars Fallen Order.

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1 hour ago, camurso_ said:

Desculpem lá, mas essa já era a premissa do MGSV. Existiam N maneiras diferentes de fazer cada uma dessas missões e, o foco principal seria no "viajar" até ao objectivo e explorar o ambiente "brincando" com os elementos que dele perfazem..

Se vamos por aí, o BotW e o Hitman tb são assim.

Case closed. :-..

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16 minutes ago, cursed said:

Se fores um bom menino para o pai Natal deixo-te fazer streaming da minha Ps para o teu PC :-..

#masterrace 

Isso é possível?

Joguei o Uncharted e o GoW no Ps Now por streaming. Se o jogo é bom, é fácil esquecer o resto 😛

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2 hours ago, camurso_ said:

Desculpem lá, mas essa já era a premissa do MGSV. Existiam N maneiras diferentes de fazer cada uma dessas missões e, o foco principal seria no "viajar" até ao objectivo e explorar o ambiente "brincando" com os elementos que dele perfazem..

O MGSV ainda foi do Kojima, certo?

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O jogo está muito bom. Muito diferente do habitual mas estou agarrado. Enquanto não ficar repetitivo, temos jogo. 

Os pormenores do online dão outra vida ao jogo e aprofundam as ligações, quase exigindo a cooperação e doação de itens a jogadores desconhecidos de forma a prosseguirmos mais facilmente, sermos ajudados e com melhores pontuações finais por cada missão. Estilo pay it forward, help others so others may help you.

Muitos pormenores não foram mencionados e são agradáveis surpresas. Por exemplo, se fizerem um call out e houver outro jogador por perto na sua própria sessão, vai-se ouvir um eco e uma resposta, a sua proveniência é indicada por uns halos verdes, indicando onde estará o tal outro jogador. NMS, bota os olhinhos Nelinho... :-..

O mapa principal é 2D por defeito mas se fizerem um tilt com o controller, fica 3D para vermos com bastante precisão o terreno e altitudes.

A ligação com o BB está muito bem conseguida.

As primeiras situações com os BTs são no mínimo intensas.

A interação com o Porter é qq coisa.

Os vários gimmicks que o jogo te exige.

A lista de atenção aos pormenores é imensa. 

Gráficos. Nuff said.

Edited by Kinas_
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É engraçado que algumas reviews, independentes como o Jim ou da main media, andam a usar o termo self-indulgence para descrever o jogo.

Em parte é o que mais me chateia nos produtos do Kojima... São feitos a pensar nas ideias dele, no que ele gosta e quer. Há um grande culto da personalidade.

Para quem gosta das mesmas coisas que o Kojima, ótimo, vai gostar do que ele entrega. Quem não gosta, muito dificilmente vai sair algo produzido pelo Kojima que vai mudar isso. O Kojima é um niche caterer lol.

Acho que neste raciocínio está a razão principal deste jogo (e até certo ponto os Metal Gear Solids) ser polarizante.

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O mais inacreditável no meio disto tudo, é que o Kojima que levou 5/6 anos a fazer o MGSV, fez este jogo em metade do tempo, com gameplay completamente inovador. Opiniões à parte, este gajo é um génio e das figuras mais importantes na hstoria dos video jogos, ao lado do Miyamoto e poucos outros. Fora do japão é muito dificil ter alguém assim. Talvez o Kevin Levine, mas parece que esse desistiu lol

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