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Cities: Skylines


Mini0n
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Happy gaming. :clap:

Já deste anteontem que, na minha 2ª cidade, comecei a avacalhar. Era mesmo para ver aquilo ir abaixo. Mas aproveitei para fazer alguns achievements e dei por mim com a cidade já a prosperar, apesar de toda a merda que lhe fiz lol. Fiquei com pena, mas no fim tive de subir tudo o que é imposto e cuidado que para a coisa descambar, não é preciso muito. :Y:

 

 

Hoje devo começar a 3ª, já com algumas rotundas que vi na Workshop. Rotundas is the shit. ^_^

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é muito giro mas acho que a parte das estradas e das rotundas WTF, não é nada realístico.

 

uma das coisas que não gosto é que o jogo não penaliza antes pelo contrario o uso de estradas de 4-6 vias no meio de zonas residenciais. E não estou a falar em avenidas estou a falar em blocos, o ppl vai logo para as estradas grandes para não ter problemas com o transito, o custo destas estradas largas que deviam estar apenas reservado para avenidas e autoestradas, está desfasado da realidade.

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O trânsito ainda está um bocado bugado. Muitas vezes tens uma one way com 6 faixas e os carros vão todos na mesma, com mega filas.

E sim, o custo das estradas grandes devia ser maior. Eu por acaso começo com as normais mas já planeado para expandir.

 

 

 

 

 

 

 


TatteredMadCapeghostfrog

 

 

 

 

 

 

Also:

 

3lzj9ms.jpg

Edited by Mini0n
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Bugfixing-patch 1.0.6b is here!

Greetings Chirpies!

Colossal Order have been hard at work and we're now ready to release the first post-launch patch for Cities: Skylines. The main theme of this patch, as you can see, is bug fixing.

We have isolated and eliminated a large part of the most pressing technical issues, meaning this should get the game working for many who haven't been able to play before.

As we're rolling out the update via steam it might take up to two hours, or so, for it to go live everywhere. Please re-start your steam or verify the game cache if the game does not automatically download the patch.

You can see which version number you're running in the lower right corner of the main menu, if you're not sure that you've gotten it.

1.0.6 - Patch notes

Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.

Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder

Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors

Linux: various runtime optimizations

Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix

Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines

Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer

All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble

All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed

Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.

nerfed parks decreasing commercial demand

road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads

building effect radius is more accurate

added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).

added a chirper volume slider in the Audio options

intro screen can be skipped with mouse click or key press

fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop

fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected

killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen

buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)

fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active

fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view

fixed parking spaces still working for burned down buildings.

fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.

removed airplane engine sound from unlockpanel... :p

fixed minor text issues in different languages

fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water

fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible

fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance

Please note: if your specific issue has not been fixed, it's of course still on our to-do list. Do not worry!

Huge thanks to everyone who has contributed to bug researching, reporting and helping us :)

Regards,

The Cities: Skylines Team

Edited by Jokeman
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Vinha cá por isso. Estes gajos são bons devs. :y:

 

 

 

Btw, vinha só avisar o pessoal que há um gajo que tem na Workshop uns "redesigns" de edifícios que, mesmo sendo só cores diferentes e um ou outro prop aqui e ali, dão uma diversidade enorme à cidade.

Tenho subscrito tudo o que é do gajo, porque vale a pena. http://steamcommunity.com/id/DPruett2333/myworkshopfiles/?appid=255710

 

E hoje deparei com isto: Public Soccer Field  :clap:

 

 

Also, tenho bué parques subscritos, mas vou removê-los. Parques de 1x1 com um radius ENORME e que atraem algumas 300 pessoas... perde a piada. E os outros também são todos kitados para darem o máx de happyness. :( É tipo cheating. :no:

Edited by Mini0n
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Eu até agora só subscrevi o mod do auto bulldoze. De resto, agora que estou um pouco mais familiarizado com as mecânicas do jogo, tou a achar muito fácil. Toda a gente contente, montes de dinheiro...

Btw, quando se tem mods activos, desabilita os achievements? :unsure:

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Fui tão burro que me apetece partilhar.

 

Liguei os esgotos à água. Meti toda a população doente.
 

edit: Falso alarme. A corrente é que estava a levar a merda para a bomba. Não fazia idea que ia até este pormenor...

Edited by Fritzthecat
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Eu até agora só subscrevi o mod do auto bulldoze. De resto, agora que estou um pouco mais familiarizado com as mecânicas do jogo, tou a achar muito fácil. Toda a gente contente, montes de dinheiro...

Btw, quando se tem mods activos, desabilita os achievements? :unsure:

Sim, os mods desactivam os achievements.

A não ser que uses o Mod Achievement Enabler lol

 

 

E sim, a corrente conta. Com barragens podem até secar completamente um rio. E até podem inundar a cidade hehehe

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Eu tenho um aterro na zona industrial. Aquilo com o tempo começou a poluir o solo. A minha população andava doente e eu não percebia porquê. Descobri mais tarde que se houver torres da água construidas sobre solo poluido, isso afecta a saude das pessoas. Quando construi as torres, nao havia poluição. Só depois é que lá chegou.

Outra coisa curiosa/estranha: construi umas turbinas na agua, para produzir energia. A cena é que para usufruir da energia produzida, tive que fazer postes de alta tensão dentro de água, para ligar ao resto da rede elétrica. :lol:

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falta os túneis para ser um verdadeiro simulador de gestão de trafico, pois é o que realmente este jogo é e não estou a ser depreciativo.

 

esses cloverleafs que o Minion colocou são muito giros mas não são nada realísticos, a melhor interceção de estradas é um tunel por baixo. um viaduto por cima e uma rotunda no meio, quem é de Braga sabe do que falo aquela rotunda ali antes do braga parque, desde que foi feito aquela interceção 0 transito ali(tirando quando o tunel inunda :p)

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Os postes de tensão são como as estradas. Page Up e os gajos sobem, Page Down e descem.

Os meus que ficam na água ficam em bases de cimento.

 

 

 

Also, quero uma bus station destas:

 

CKuZbaE.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Btw:

 

You get a Zen Garden, and YOU get a Zen Garden!

EVERYBODY GET'S ZEN GARDENS!

 

uehPjQ6.gif

 

Okay I was writing something more serious about this but it got out of hand way too fast.

In short; we goofed, majorly, on the sendout of keys to the promo item "Zen Garden" that was rewarded to people that signed up to our pre-launch newsletter. A whole lot of people ended up not getting their item which is obviously a bad thing. 

It was intended to be a one-time exclusive just like pre-order items or stuff we'd give away at conventions. Alas, with the extra struggle that appeared with the missing keys, we decided this shouldn't be the case.

So we're giving it to everyone.

We'll update both the standard and deluxe versions to include this item by default. As we're working with the Steam backend it might take a little while for it to update, but expect it to pop up in-game (under parks) some time today.

Please note that we're not planning to make a habit out of giving away promo items to everyone. This is a one time thing.

Cheers,
The Cities: Skylines Team

 

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?846172-You-get-a-Zen-Garden-and-YOU-get-a-Zen-Garden

 

Estes gajos rulam. :y:

Edited by Mini0n
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Epah, acho que o SimCity é melhor em termos de gráficos (acho que o Skylines falha um bocado no anti-aliasing), mas em termos visuais, o Skylines dá baile.

Os ângulos de câmara, a dimensão das cidades, as coisas que podes fazer das mais variadas maneiras, etc (é só ver nos screenshots que tenho posto).

 

E depois há coisas tipo o Borderlines 2, que te deixa os gráficos à lá Borderlands:

 

uzWVLKF.jpg

 

 

YP2ih7X.jpg

 

 

Mas, já agora, queres saber isso porquê? Se gostas de city builders, não hesites. ;)

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