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Xbox One vs PS4 vs WiiU


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Informação errada. A PS4 vai ter retrocompatibilidade via Gaikai e a história dos jogos usados na PS4 não é tão clara assim para uma ter um "Não" e a outra um "Sim".

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Informação errada. A PS4 vai ter retrocompatibilidade via Gaikai e a história dos jogos usados na PS4 não é tão clara assim para uma ter um "Não" e a outra um "Sim".

Em cada um dos pontos, tem um número que redirecciona para a notícia em que se basearam.

Da retrocompatibilidade:

http://uk.ign.com/articles/2013/02/21/playstation-4-not-backwards-compatible-with-retail-or-digital-games
Dos jogos usados:

http://uk.ign.com/articles/2013/06/11/e3-2013-playstation-4-launching-for-399
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Informação errada. A PS4 vai ter retrocompatibilidade via Gaikai e a história dos jogos usados na PS4 não é tão clara assim para uma ter um "Não" e a outra um "Sim".

Voces com a tentativa de dizerem que a PS4 vai ser a mesma coisa que a X1, fazem uma confusão do caraças lol

A X1 de origem, faz validação de um jogo à conta XBLA. Logo está criada a plataforma para bloquear esse jogo a outra conta XBLA, simples e eficaz.

A PS4 não tem qualquer tipo de validação para jogos usados, nenhuma mesmo. É a mesma coisa que actualmente a PS3 e a X360 por exemplo. O que pode acontecer é os Publishers tentarem arranjar esquemas para fugir ao facto da Sony não ter implementado nenhum sistema de validação. Que é colocar Keys para acesso Multiplayer, algo que já conhecemos desta geração.

Ora como a Sony não quer cair no erro de eles fazerem isso, e depois arcarem com as culpas, já avisou que os developers podem fazer essas artimanhas.

Mas depois sai noticias deste genero:

EA says goodbye to the Online Pass, we say good riddance

Current, future EA games will no longer need extra fee for preowned online play.

...

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Informação errada. A PS4 vai ter retrocompatibilidade via Gaikai e a história dos jogos usados na PS4 não é tão clara assim para uma ter um "Não" e a outra um "Sim".

Voces com a tentativa de dizerem que a PS4 vai ser a mesma coisa que a X1, fazem uma confusão do caraças lol

A X1 de origem, faz validação de um jogo à conta XBLA. Logo está criada a plataforma para bloquear esse jogo a outra conta XBLA, simples e eficaz.

A PS4 não tem qualquer tipo de validação para jogos usados, nenhuma mesmo. É a mesma coisa que actualmente a PS3 e a X360 por exemplo. O que pode acontecer é os Publishers tentarem arranjar esquemas para fugir ao facto da Sony não ter implementado nenhum sistema de validação. Que é colocar Keys para acesso Multiplayer, algo que já conhecemos desta geração.

Ora como a Sony não quer cair no erro de eles fazerem isso, e depois arcarem com as culpas, já avisou que os developers podem fazer essas artimanhas.

Mas depois sai noticias deste genero:

EA says goodbye to the Online Pass, we say good riddance

Current, future EA games will no longer need extra fee for preowned online play.

...

O facto de a PS não trazer um sistema análogo de raiz não significa que certos publishers não implementem um. Não estou a ver dois pesos e duas medidas para dois sistemas diferentes, para os mesmos títulos.

Não vamos tratar isto como uma situação de 8 ou 80.

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Já agora, o link da tabela para poderem ver as fontes em que se basearam para cada uma das informações:

http://uk.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_vs._Wii_U_Comparison_Chart
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Então pode-se assumir, à partida, que a tabela está correcta, uma vez que se trata da tabela das consolas e não dos jogos, non?

Não. São os Publishers que vão decidir como é que o mercado de usados vai funcionar, quer para uma, quer para outra.

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Então pode-se assumir, à partida, que a tabela está correcta, uma vez que se trata da tabela das consolas e não dos jogos, non?

Não. São os Publishers que vão decidir como é que o mercado de usados vai funcionar, quer para uma, quer para outra.

Sendo que a margem de manobra é infinitamente mais apertada para os utilizadores na XB1.

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Então pode-se assumir, à partida, que a tabela está correcta, uma vez que se trata da tabela das consolas e não dos jogos, non?

Não. São os Publishers que vão decidir como é que o mercado de usados vai funcionar, quer para uma, quer para outra.

Então, e uma vez que a tabela está a comparar consolas e os "mecanismos" que elas [consolas] adoptam, pode-se concluir que a tabela está correcta.

Estou a perceber a volta que estás a dar, mas não deixas de estar a dar uma volta...

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Informação errada. A PS4 vai ter retrocompatibilidade via Gaikai e a história dos jogos usados na PS4 não é tão clara assim para uma ter um "Não" e a outra um "Sim".

Voces com a tentativa de dizerem que a PS4 vai ser a mesma coisa que a X1, fazem uma confusão do caraças lol

A X1 de origem, faz validação de um jogo à conta XBLA. Logo está criada a plataforma para bloquear esse jogo a outra conta XBLA, simples e eficaz.

A PS4 não tem qualquer tipo de validação para jogos usados, nenhuma mesmo. É a mesma coisa que actualmente a PS3 e a X360 por exemplo. O que pode acontecer é os Publishers tentarem arranjar esquemas para fugir ao facto da Sony não ter implementado nenhum sistema de validação. Que é colocar Keys para acesso Multiplayer, algo que já conhecemos desta geração.

Ora como a Sony não quer cair no erro de eles fazerem isso, e depois arcarem com as culpas, já avisou que os developers podem fazer essas artimanhas.

Mas depois sai noticias deste genero:

EA says goodbye to the Online Pass, we say good riddance

Current, future EA games will no longer need extra fee for preowned online play.

...

O facto de a PS não trazer um sistema análogo de raiz não significa que certos publishers não implementem um. Não estou a ver dois pesos e duas medidas para dois sistemas diferentes, para os mesmos títulos.

Não vamos tratar isto como uma situação de 8 ou 80.

Mas como é que os Third Party podem criar um sistema análogo? Que eu saiba quem é o dono da consola e do PSN é a Sony e não os Third Party.

A única hipotese plausivel de conseguirem fazer isso, como já foi falado, é obrigarem a colocar uma Key online, não existe outra forma de controlarem se determinado jogo já jogou por determinada consola.

Já agora, a PS4 não é region Lock e a X1 é.

Vais dizer então que para os Publishers não diferenciarem a X1 da PS4, que vão conseguir arranjar um esquema para um jogo dos States não funcionar na Europa? Como? lol

PS: Não me parece mesmo nada que os Publishers tenham sequer o minimo problema de terem um jogo na X1 que não permite venda de usado, e o mesmo jogo na PS4 que permita. Para eles é igual ao litro, se determinado jogo vende mais na X1 ou na PS4.

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Mas como é que os Third Party podem criar um sistema análogo? Que eu saiba quem é o dono da consola e do PSN é a Sony e não os Third Party.

A única hipotese plausivel de conseguirem fazer isso, como já foi falado, é obrigarem a colocar uma Key online, não existe outra forma de controlarem se determinado jogo já jogou por determinada consola.

Precisamente, o facto de nunca o terem feito até hoje não significa que isso não aconteça no futuro.

Já agora, a PS4 não é region Lock e a X1 é.

Vais dizer então que para os Publishers não diferenciarem a X1 da PS4, que vão conseguir arranjar um esquema para um jogo dos States não funcionar na Europa? Como? lol

Usando o mesmo sistema da tua primeira quote.

PS: Não me parece mesmo nada que os Publishers tenham sequer o minimo problema de terem um jogo na X1 que não permite venda de usado, e o mesmo jogo na PS4 que permita. Para eles é igual ao litro, se determinado jogo vende mais na X1 ou na PS4.

As repercussões disso acontecer seriam de tal forma graves que a reputação de um determinado publisher poderia ficar mesmo muito afetada. Não te esqueças que isso é algo que leva anos a construir e podes olhar para o exemplo da EA que mesmo depois de vários exemplos de "fan-service" continua com uma péssima reputação e com o nome na lama.

Achas mesmo que uma Publisher das grandes iria fazer esse erro? Imagina lá o que seria se a Rockstar, por exemplo, se lembrasse de introduzir restrições desse tipo no GTA5. Achas que as vendas que eles perderiam na Xbox eram compensadas com mais "vendas" na PS? Nunca na vida.

Edited by Figos
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Mas como é que os Third Party podem criar um sistema análogo? Que eu saiba quem é o dono da consola e do PSN é a Sony e não os Third Party.

A única hipotese plausivel de conseguirem fazer isso, como já foi falado, é obrigarem a colocar uma Key online, não existe outra forma de controlarem se determinado jogo já jogou por determinada consola.

Precisamente, o facto de nunca o terem feito até hoje não significa que isso não aconteça no futuro.

Já agora, a PS4 não é region Lock e a X1 é.

Vais dizer então que para os Publishers não diferenciarem a X1 da PS4, que vão conseguir arranjar um esquema para um jogo dos States não funcionar na Europa? Como? lol

Usando o mesmo sistema da tua primeira quote.

PS: Não me parece mesmo nada que os Publishers tenham sequer o minimo problema de terem um jogo na X1 que não permite venda de usado, e o mesmo jogo na PS4 que permita. Para eles é igual ao litro, se determinado jogo vende mais na X1 ou na PS4.

As repercussões disso acontecer seriam de tal forma graves que a reputação de um determinado publisher poderia ficar mesmo muito afetada. Não te esqueças que isso é algo que leva anos a construir e podes olhar para o exemplo da EA que mesmo depois de vários exemplos de "fan-service" continua com uma péssima reputação e com o nome na lama.

Achas mesmo que uma Publisher das grandes iria fazer esse erro? Imagina lá o que seria se a Rockstar, por exemplo, se lembrasse de introduzir restrições desse tipo no GTA5. Achas que as vendas que eles perderiam na Xbox eram compensadas com mais "vendas" na PS? Nunca na vida.

Mas como é que um Publisher ia ficar afectado, se a culpa é da consola permitir ou não permitir, e não do publisher em si?

Tenho só 2 questões:

1ª: Como é que um Publisher impede um jogo dos States de funcionar na Europa se a consola não tem region lock?

2ª: Presumindo que um Publisher adopta o sistema de Key(Algo que até a EA já admitiu que não vai fazer mais), tu acreditas sinceramente que um Publisher vai arriscar-se a obrigar o consumidor a ter PSN Plus para poder jogar um jogo Single Player?

Ai sim, ficavam com o nome na lama ;)

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Mas como é que um Publisher ia ficar afectado, se a culpa é da consola permitir ou não permitir, e não do publisher em si?

Outra vez? A Xbox PERMITE jogos usados! O único aspecto em que a Xbox difere da PS4 é no que diz respeito a First-party developed games. Na PS4 não há restrições, na One há! Tudo o que for desenvolvido por Third Party developers, a menos que estes não uniformizem os processos, terá custos acrescidos quer dum lado quer do outro!

Tenho só 2 questões:

1ª: Como é que um Publisher impede um jogo dos States de funcionar na Europa se a consola não tem region lock?

Se já promoções/restrições exclusivas de DLC para determinadas regiões do mundo ou para jogos comprados num determinado sítio, achas mesmo que é muito difícil implementar um sistema desses? A consola pode não ter region lock mas o ID do disco pode diferir à mesma consoante o sítio onde este seja comprado.

2ª: Presumindo que um Publisher adopta o sistema de Key(Algo que até a EA já admitiu que não vai fazer mais), tu acreditas sinceramente que um Publisher vai arriscar-se a obrigar o consumidor a ter PSN Plus para poder jogar um jogo Single Player?

Ai sim, ficavam com o nome na lama ;)

Alguma vez compraste um jogo XBLA ou DLC na vida? É que não precisas de uma conta Gold para o fazer :rolleyes:

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Mas como é que um Publisher ia ficar afectado, se a culpa é da consola permitir ou não permitir, e não do publisher em si?

Outra vez? A Xbox PERMITE jogos usados! O único aspecto em que a Xbox difere da PS4 é no que diz respeito a First-party developed games. Na PS4 não há restrições, na One há! Tudo o que for desenvolvido por Third Party developers, a menos que estes não uniformizem os processos, terá custos acrescidos quer dum lado quer do outro!

Tenho só 2 questões:

1ª: Como é que um Publisher impede um jogo dos States de funcionar na Europa se a consola não tem region lock?

Se já promoções/restrições exclusivas de DLC para determinadas regiões do mundo ou para jogos comprados num determinado sítio, achas mesmo que é muito difícil implementar um sistema desses? A consola pode não ter region lock mas o ID do disco pode diferir à mesma consoante o sítio onde este seja comprado.

2ª: Presumindo que um Publisher adopta o sistema de Key(Algo que até a EA já admitiu que não vai fazer mais), tu acreditas sinceramente que um Publisher vai arriscar-se a obrigar o consumidor a ter PSN Plus para poder jogar um jogo Single Player?

Ai sim, ficavam com o nome na lama ;)

Alguma vez compraste um jogo XBLA ou DLC na vida? É que não precisas de uma conta Gold para o fazer :rolleyes:

O que é que o download de um DLC tem a ver com o caso? A unica maneira que tens de autenticar um jogo, é quando o ligas, o jogo ligar-se aos seus servidores para autenticar uma Key. Como já foi noticiado, se não tiveres PSN Plus, o jogo simplesmente está bloqueado de se conectar aos servers... Caso contrario era uma festa, e arranjavam maneira de jogares multiplayer sem pagares o PSN Plus lol

Quanto aos Regions Locks, sim... O jogo tem um ID e um DLC pode não funcionar com esse ID. Mas em que é que isso afecta uma campanha Single Player? Como é que podem bloquear o jogo de funcionar Single Player, se a propria consola não bloqueia o jogo de funcionar?

Não é preciso discutir muito mais, não falta muito para Novembro, e os posts não desaparecem deste topico. Logo veremos como vai funcionar as limitações de jogos usados e do Region Lock na X1 e na PS4. Tu queres a todo o custo e está esperançado que a PS4 tenha as mesmas limitações da X1, logo veremos.

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Rev, não precisas de esperar até Setembro pelos factos que já estão disponíveis neste momento. E o que sabemos é que ambas as consolas têm as mesmas limitações em termos de jogos desenvolvidos por third-party developers, ou sejas, aquelas que eles lá quiserem meter.

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Rev, não precisas de esperar até Setembro pelos factos que já estão disponíveis neste momento. E o que sabemos é que ambas as consolas têm as mesmas limitações em termos de jogos desenvolvidos por third-party developers, ou sejas, aquelas que eles lá quiserem meter.

Isso não é totalmente verdade. Ainda que não sejam muito diferentes as limitações no que toca a 3rd party DRM, há 1 coisa importante, que é a escolha do consumidor.

Na Xbox comes o DRM que te lixas porque é implementado pelo próprio sistema.

Na PS4 tens a ESCOLHA de mandar o publisher dar uma volta se ele implementar DRM.

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Rev, não precisas de esperar até Setembro pelos factos que já estão disponíveis neste momento. E o que sabemos é que ambas as consolas têm as mesmas limitações em termos de jogos desenvolvidos por third-party developers, ou sejas, aquelas que eles lá quiserem meter.

Isso não é totalmente verdade. Ainda que não sejam muito diferentes as limitações no que toca a 3rd party DRM, há 1 coisa importante, que é a escolha do consumidor.

Na Xbox comes o DRM que te lixas porque é implementado pelo próprio sistema.

Na PS4 tens a ESCOLHA de mandar o publisher dar uma volta se ele implementar DRM.

Mas se é a própria MS que diz que a decisão do DRM é tomada pelos third-party publishers, como é que o sistema já o implementa? Edited by Figos
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Outra vez? A Xbox PERMITE jogos usados! O único aspecto em que a Xbox difere da PS4 é no que diz respeito a First-party developed games. Na PS4 não há restrições, na One há! Tudo o que for desenvolvido por Third Party developers, a menos que estes não uniformizem os processos, terá custos acrescidos quer dum lado quer do outro!

Permite transferires a key 1x, ou trocar\vender em pareceiros autorizados :hitler:.

É um bocadinho diferente isso.

Mas se é a própria MS que diz que a decisão do DRM é tomada pelos third-party publishers, como é que o sistema já o implementa?

Tens de activar o jogo e acrescentar à tua library.

Edited by Lancer
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Permite transferires a key 1x, ou trocar\vender em pareceiros autorizados :hitler:.

É um bocadinho diferente isso.

Isso é no caso dos jogos First-party!

Tens de activar o jogo e acrescentar à tua library.

E qual é o problema? Quantas vezes não fazes isso quando compras jogos pelo Steam?

E isso para mim é muito mais uma questão de conveniência e organização do que DRM propriamente dito.

Pelo menos garante me que se me roubarem um jogo, não o conseguem jogar.

Edited by Figos
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E qual é o problema? Quantas vezes não fazes isso quando compras jogos pelo Steam?

E isso para mim é muito mais uma questão de conveniência e organização do que DRM propriamente dito.

Pelo menos garante me que se me roubarem um jogo, não o conseguem jogar.

Já sabia que ias buscar o Steam :P

O Steam também é DRM eu nunca disse o contrário ^^

Mas sabes, não sou obrigado a usar o Steam no PC, e ao menos tem offline mode que não me pede para fazer phone home.

Ficas também a saber que uma parte dos jogos que descarregas da tua library no Steam são versões DRM free que não dependem da plataforma para correr (bioshock por exemplo).

Edited by Lancer
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wait and see... que remédio! :P

Tom Clancy’s The Division developers Massive are keeping their options open for future expansion beyond the announced Xbone and PS4 versions. They’re currently “optimizing the experience for next gen consoles” they say on Twitter, but they’re “not ruling out any platforms for the future.”

http://www.pcgamer.com/2013/06/12/the-division-devs-are-not-ruling-out-any-platforms-for-the-future/

there we go

Edited by Lancer
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Rev, não precisas de esperar até Setembro pelos factos que já estão disponíveis neste momento. E o que sabemos é que ambas as consolas têm as mesmas limitações em termos de jogos desenvolvidos por third-party developers, ou sejas, aquelas que eles lá quiserem meter.

Mas quais factos? Mostra-me ai os factos.

Os unicos factos são estes:

X1 - Associa ID do Jogo à conta do XBLA e obriga-te a fazer login pelo menos 1 vez a cada 24 horas.

PS4 - Não faz validação nenhuma, nem te obriga a fazer login à tua conta PSN.

Estes são os factos, tudo o resto são fantasias tuas e presunções disto ou daquilo.

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