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Cruden Hexatech F1 Simulator


fisherman
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Cruden Hexatech F1 Simulator

cruden.jpg

You have decided to add a racing simulator to your attraction, or to start your own simulation centre. But what kind of machine do you need and where should it be located? How will it be themed? What cars and tracks will your guests race? Which race formats will maximise throughput and generate most revenue?

Cruden will support you from the outset with experience-based advice on concept design, simulator specification and financing and business models. We take your brief and propose the hardware and software options and operating configurations that will make your latest attraction a success.

Hexatech - six appeal

Our full motion interactive Hexatech simulator - so called because it has six degrees of freedom (moves in all directions and rotations) - continues to be our most popular model. We start with a base simulator which is then modified to your exact specifications. The vehicle exterior is a blank canvas: we can supply open or closed cockpits, fit bodywork or mount actual vehicles into a motion platform. Our software is offered as a broad 'pick and mix' range of options which include vehicle models, tracks and race cars, and various other upgrades, available throughout the long life of the simulator. In addition to realistic noises, smell and lighting can be added to create the desired ambience.

Three is a crowd

For the first time, an interative racing simulator is available as a three seater. Based on the Hexatech, Cruden's 3CTR simulator is a coup for the attractions market, combining interaction and a passive ride experience within the same guest group. This supports higher throughput and increased revenue and makes what can be quite a niche experience accessible to many more guests. Drivers will have the benefit of screaming back seat drivers (!) and passengers will have the best view in the house. Attractions would even be able to offer guests the opportunity to be driven by real celebrity racing driver at special events.

The science

The secret ingredient of the Cruden package is its highly developed motion-cueing algorithms - the complex and critical maths which translates driver input into motion and force feedback response via the simulator's interactive motion platform and control loading. Movement through six degrees of freedom, realistic g-Force simulation up to multiple G's, seat belt tensioners and 100 percent realistic steering feedback provide the exact same feel as a real race car as judged by experienced test drivers.

Operating modes

Whether opting for single or double simulator attractions or dedicated simulator centres with multiple linked-up machines, Cruden's 'Race Manager' software offers a variety of functionalities to allow attraction owners and guests to define their interactive simulator experience. By changing race modes, the attraction is kept fresh for frequent visitors and allows for single and group use, short rides or endurance events.

Example simulator set-up selections:

* Operation with slot times indicated by the operator

* Operation with maximum number of laps indicated by the operator

* Type of car

* Location of race track or rally stage

* Type of race

* Driver level

* Different scenarios e.g. racing against five people

* Inputting driver name

* Selecting and implementation of the next drive

* Lap time ranking

* The feel of the ride and handling; manipulation of the extent of motion

Made to last

Cruden simulators deliver unlimited, repeatable performance over their long lifetime. Machines last for 10-15 years without major overhaul thanks to Cruden's expertise in developing the most durable simulation equipment for the military and professional flight and marine simulation industry. The company offers immediate on-call servicing and maintenance support, in addition to the ongoing supply of software upgrades.

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The Hexatech £120,000 F1 Simulator

by Matthew on November 11, 2009

F1 Simulator 300x200 The Hexatech £120,000 F1 SimulatorThe Simulator company Cruden has built an F1 simulator that costs a hefty £120,000. The simulator is called the Hexatech and is capable of providing what Cruden call 6DOF (six degrees of freedom).

The simulator is said to provide g-Force simulation of multiple G’s as well as realistic steering that is 100% accurate.

“Let’s be clear: this is not a video game linked up to a steering wheel, race seat and pedals. Although easy to operate, this is the exact same equipment used by the top racing drivers and engineers to improve their race craft and evaluate new tracks and car settings. Our simulator and the software it uses cannot be bought in a store.”

The £120k simulator comes with either 3 42 inch screens or stereo projectors to wrap the image around the user providing a more realistic simulation. Due to the hefty price you also get a number of options that can see the simulator configured for single or 3 seat setup along with open or closed cockpits as well as the optional body kit.

The system requires 5KWh of electricity to run and requires a room with 2.3m x 3m of space along with a ceiling height of 3m and a floor capable of carrying 1000kg/m2.

src

Acho que toda a gente gostava de ter uma coisa destas.

Teste no Gaget Show

cruden-introduces-hexatech-f1-simulator-13136_1.jpg

crudenhexatech_1.jpg

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Eu até gostava de experimentar, mas nem que ganhasse o euromilhões comprava isto.

Por 3 ou 4M de € já se compra um F1 usado, com direito a pista, boxes e manutenção, se não quiser gastar tanto, 2M já dá para o FXX Evolution.

120.000£ já dá para um F430!

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Eu até gostava de experimentar, mas nem que ganhasse o euromilhões comprava isto.

Por 3 ou 4M de € já se compra um F1 usado, com direito a pista, boxes e manutenção, se não quiser gastar tanto, 2M já dá para o FXX Evolution.

120.000£ já dá para um F430!

Com uma pequena diferença. É que num simulador não te matas.

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Tenho mais probabilidades de morrer numa estrada por aí do que num circuito, acredita ;)

Não sei... Mas desde que vi o outro, que foi experimentar um F1, e mal arranca, passado 300 metros ainda na recta, o F1 vira e especta-se em cheio contra o muro lol...

Eu pego num simulador de F1, um das consolas... e meto modo de simulação sem ajudas nenhumas, e praticamente não consigo fazer nenhuma curva, é só peões, imagino num a serio :-..

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Tenho mais probabilidades de morrer numa estrada por aí do que num circuito, acredita ;)

Não sei... Mas desde que vi o outro, que foi experimentar um F1, e mal arranca, passado 300 metros ainda na recta, o F1 vira e especta-se em cheio contra o muro lol...

Eu pego num simulador de F1, um das consolas... e meto modo de simulação sem ajudas nenhumas, e praticamente não consigo fazer nenhuma curva, é só peões, imagino num a serio :-..

O outro foi garganeiro e acelerou a fundo numa mudança baixa, erro estúpido.

Não consegues porque não tens prática e principalmente porque não tens o feedback que a realidade te dá, direcção, travões, suspensão, etc... Por exemplo quando vais de carro se fizeres uma travagem de emergência, apercebes-te que as rodas vão bloquear e alivias o travão para isso não acontecer, numa simulação não tens esse feedback nem a sensibilidade que o pedal e o volante reais te dão.

Edited by gleal
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Tenho mais probabilidades de morrer numa estrada por aí do que num circuito, acredita ;)

Não sei... Mas desde que vi o outro, que foi experimentar um F1, e mal arranca, passado 300 metros ainda na recta, o F1 vira e especta-se em cheio contra o muro lol...

Eu pego num simulador de F1, um das consolas... e meto modo de simulação sem ajudas nenhumas, e praticamente não consigo fazer nenhuma curva, é só peões, imagino num a serio :-..

Com teclado ou volante?

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Tenho mais probabilidades de morrer numa estrada por aí do que num circuito, acredita ;)

Não sei... Mas desde que vi o outro, que foi experimentar um F1, e mal arranca, passado 300 metros ainda na recta, o F1 vira e especta-se em cheio contra o muro lol...

Eu pego num simulador de F1, um das consolas... e meto modo de simulação sem ajudas nenhumas, e praticamente não consigo fazer nenhuma curva, é só peões, imagino num a serio :-..

Com teclado ou volante?

Com Comando lol

Mas sim, eu sei que se tivermos feedback, que ajuda em muito.

Mas por exemplo, jogo Forza 3 sem ajudas na boa, e penso que seja simulador. Mesmo sem o Feedback.

Mas já um jogo de formula 1, dass... que o carro foge por tudo que é lado.

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Tenho mais probabilidades de morrer numa estrada por aí do que num circuito, acredita ;)

Não sei... Mas desde que vi o outro, que foi experimentar um F1, e mal arranca, passado 300 metros ainda na recta, o F1 vira e especta-se em cheio contra o muro lol...

Eu pego num simulador de F1, um das consolas... e meto modo de simulação sem ajudas nenhumas, e praticamente não consigo fazer nenhuma curva, é só peões, imagino num a serio :-..

Com teclado ou volante?

Com Comando lol

Mas sim, eu sei que se tivermos feedback, que ajuda em muito.

Mas por exemplo, jogo Forza 3 sem ajudas na boa, e penso que seja simulador. Mesmo sem o Feedback.

Mas já um jogo de formula 1, dass... que o carro foge por tudo que é lado.

Sim é verdade. Com teclas é completamente impossível. Com comando já melhora, mas o ideal é mesmo com volante. No entanto é verdade. Mesmo com volante e sem ajudas aquilo é fdd. Mas dá um gozo do caneco :-..

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