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Project Natal


Mini0n
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Ele está a falar do Jimmy Fallon, mais concretamente, do episódio em que o gajo do The Office foi lá jogar o jogo das bolas e o Burnout Paradise. Do que já vi, espero que afinem tudo muuuuuuuuito bem durante o tempo que falta. É que notava-se um grande lag nos jogos, especialmente no das bolas. Juntando a isto o facto do Peter Molyneux prometer sempre reinventar a roda em tudo o que faz, é esperar que desta vez saia mesmo algo revolucionário em vez de sair algo medíocre.

Edited by Figos
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  • 1 month later...
Natal Recognizes 31 Body Parts, Uses Tenth Of Xbox 360 "Computing Resources"

Project Natal knows when you're holding your hand behind your back, according to a new report. But it also might require enough horsepower to limit its relevance to system-pushing video games.

A reporter for the New Scientist was given a demonstration and some data regarding how Microsoft's hands-free sensor-based Xbox 360 control system, Project Natal, will work:

[Project Natal lead developer Alex Kipman] says Natal consumes just 10 to 15 per cent of the Xbox's computing resources and it can recognise any pose in just 10 milliseconds. It needs only 160 milliseconds to latch on to the body shape of a new user stepping in front of it.

The system locates body parts to within a 4-centimetre cube, says Kipman. That's far less precise than lab-based systems or the millimetre precision of Hollywood motion capture. But Douglas Lanman, who works on markerless 3D interaction at Brown University in Providence, Rhode Island, and is not involved with Natal, says that this will likely be accurate enough for gamers.

The system depends on a "50-megabyte software package that can recognise 31 different body parts in any video frame," and will know, according to Kipman, if you put your hand behind your back.

At E3 2009, Project Natal was announced as a device that would run off of its own processor and was shown to work with highly-detailed, blazingly-fast racing game Burnout: Paradise. Rumors that Natal no longer has its own processor coupled with this report that Natal needs 10-15% of the 360's juice, raise questions about where a game that was made to push the 360 to its limits without Natal would be able to support the Natal peripheral. That would seemingly diminish the ability to connect Natal to the highest-end games, though that's speculation we'd need professional game developers to weigh in on. Only they know how much Xbox 360 horsepower their games require.

The report makes no mention of the Natal using its own processor, an element it was recently rumored has been dropped and would explain why the Natal is now drawing on the 360's processor.

Supporting that theory of a removed processor are changes made to Microsoft's official Natal fact sheet since E3.

E3 2009:

"Project Natal" sensor. "Project Natal" is the world's first system to combine an RGB camera, depth sensor, multiarray microphone and custom processor running proprietary software that brings "Project Natal" experiences to every Xbox 360 console. The "Project Natal" sensor tracks full-body movement and individual voices, creating controller-free fun and social entertainment available only on Xbox 360.

CES 2010:

"Project Natal" sensor. "Project Natal" combines an RGB camera, depth sensor and multiarray microphone running proprietary software that brings "Project Natal" experiences to every Xbox 360 console. The "Project Natal" sensor tracks full-body movement and individual voices, turning you into the controller for social entertainment available only on Xbox 360.

Agora no CES 2010 está a surgir muita info sobre isto.

Fala-se no lançamento para Novembro...

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@ Mini0n - não educo ninguém sobre coisas inúteis e que servem apenas para enganar os tolos. :-..

A ideia é boa mas acho que está a ser lançada para o mercado demasiado cedo, pois aquilo está tudo menos pronto e 100% funcional. A ganância... a ganância...

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Microsoft: Natal Focus On "New Original Games," Not Motion Control For Existing Ones

Microsoft says that it's planning on bringing "entirely new original experiences to life" with the addition of Project Natal's controller free add-on later this year, not on reworking already existing games to make them Natal ready.

When Microsoft first showed off the controller-free Project Natal tech at E3 2009, it did so with both new content—Milo, Ricochet, Paint Party—and existing games—Burnout Paradise—with new motion-sensing control. Later, Natal-ready versions of Beautiful Katamari and Space Invaders Extreme were shown at Tokyo Game Show.

Microsoft's Aaron Greenberg told Kotaku at CES that we should expect more of the former, the new, built from the ground up Natal experience than traditional content repurposed a la Burnout Paradise.

"What we want to do with Natal is bring entirely new original experiences to life," Greenberg said. "These are going to be brand new original games and brand new entertainment experiences that never existed before. Because there's nothing else like it, developers are going to be making brand new content for us."

That said, Microsoft is open to all possibilities when it comes to Natal implementation.

"There may be some opportunities over time, where because you have millions of sensors in living rooms, that there may be elements of games that will integrate Natal into it," Greenberg added. It's unlikely that Microsoft would frown upon Natal integration in, say, the upcoming Xbox 360 game Halo: Reach, as developer Bungie has hinted at in previous interviews, later clarifying that it wouldn't do so until it "makes sense."

"If you were going to make a Natal game, it probably wouldn't be Forza 3," Greenberg said. "So what would be a fun racing game that you would play controller-free would be different than what you would play with a steering wheel or controller."

What Greenberg doesn't foresee is a batch of motion controlled Wii games cleaned up and recoded to be Natal games.

"Because we are doing something completely original, I don't think you will see Wii games ported over," he said. "That's one of the nice things about not doing the motion sensing controller, we're going to have original concepts."

"When you think about games and new experiences that will appeal to people that maybe have never played games before, I think you do get into a new category with the types of experiences we think about," Greenberg noted. "I don't think that puts us in a Wii category, because we're still a high-definition console, we still have the online community—Live will be very much integrated into these experiences—so I think there's a lot more richness that we're able to bring to life with it. I think the type of games will be different."

And, at this stage, Microsoft is focusing on those game being traditional retail games, not Xbox Live Arcade games or Xbox Live Indie Games.

Greenberg also says that we should think about Natal being used beyond games, including "lifestyle experiences, entertainment experiences and the ability to navigate the dashboard."

"It's not just about playing games," he said.

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  • 2 months later...
Project Natal "World Premiere" Starts This Year's E3 On A Sunday

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The biggest week of video game news for 2010 is beginning to fill up.

Just two days after Nintendo revealed that its DS successor, the 3DS, will appear during E3 week. That week now begins on Sunday, June 13, with Project Natal.

An Xbox 360 briefing follows. Last year's Microsoft E3 press briefing included debuts of Halo: Reach, Metal Gear Solid Rising, Left 4 Dead 2, Crackdown 2 and Project Natal.

Who knows what will debut this year, though the smartest money says we'll at least know whether Microsoft is going to ditch the "Project Natal" codename it has been using for its hands-free motion-control tech.

The official E3 2010 show starts in Los Angeles on Tuesday, June 15 and ends on Thursday, June 17. The three-day E3 event features a show floor full of the biggest video game companies showing their best line-up of upcoming video games for the following year. Traditionally, Microsoft, Sony and Nintendo each hold media briefings during the two days prior to the show. It is at those big events, like the Microsoft ones dated today, when the biggest game news tends to hit.

Kotaku will be at E3 2010, of course, covering every second of it.

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O grande problema é que a Microsoft aconselhou a ter um quarto com 4 metros quadrados. Ora bem, isso é uma sala muito grande. E a minha com os sofas etc etc não tem 4 metros quadrados de espaço. O que me poe reticente a isto.

Alguém daqui pensa em comprar?

Outra coisa é que estou a imaginar que maior parte dos jogos que vão usar o project natal, vão ser Arcade Games. Logo é preciso ter Live. E eu não me posso ligar ao Live lol

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Eu só compro se aquilo der para calar a minha namorada mais a porcaria do "Ah! Isto não presta, a wii é que é!".

Assim já pode andar à vontade a fazer figuras tristes em frente à televisão.

Isso do live n é problema pq tenho JTAG. :P

Edited by HERiTAGE
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  • 2 months later...

Eu só compro se aquilo der para calar a minha namorada mais a porcaria do "Ah! Isto não presta, a wii é que é!".

Assim já pode andar à vontade a fazer figuras tristes em frente à televisão.

Isso do live n é problema pq tenho JTAG. :P

Nintendo Wii Sports Pack + Wii Sports Resort + Wii MotionPlus 200€

Acessorio da treta p\ xbox 150€

A tua namorada tem razão. :lol:

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Fail? Fail é a Sony copiar os comandos da wii para amealhar uns trocos fáceis.

O da Sony vai custar 100€ por isso também prevejo um fail. O da Microsoft pelo mesmo caminho. Dar tanto pelo Natal, como dei pela consola? lol

Para isso preferia comprar uma Wii, onde sei que todos os jogos aproveitam as capacidade do Wiimote, ao contrario do que vai acontecer com a PS3 e X360 em que apenas uma minoria dos jogos vão aproveitar isso.

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Vai ser mais barato que um kit completo com todos os instrumentos para Rock Band/Guitar Hero, e olha que estes estão longe de ser fails :rolleyes:

O Guitar Hero 3 vendeu 4 Milhões. Os outros nem lá perto chegaram, o Guitar Hero 5 nem um milhão vendeu e provavelmente os que compraram eram os que já tinham a guitarra. Mas esse numero para um jogo acaba por ser bom. Para uma consola era pouco.

O Projecto Natal tem 3 grandes condicionantes.

1º Custa 150€ e ainda não viste praticamente nada do que é capaz de fazer.

2º Precisas de ter a consola num quarto que tenha no mínimo 4 metros de largura por 4 metros de comprimento, livres. Eu por exemplo não tenho. Nem vou retirar os moveis do quartos para ficar.

3º Não sabemos quantos jogos vão ser lançados com isso. Na Wii sabemso que vale a pena porque todos os jogos aproveitam a funcionalidade. Na X360 corremos o risco de dar 150€ e sair apenas uns 3 ou 4 jogos a aproveitar isso em condições.

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Essa futurologia é que é fail pessoal.

Tanto podem sair 3 ou 4 jogos, como 30 ou 40...

Acho que antes de se experimentar, não se devia catalogar.

Also, a Wii também precisa de espaço.

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googlado de francês para português:

Com a aproximação da E3, a Sony ea Microsoft estão a aperfeiçoar as suas apresentações para ser lembrado. Naturalmente, o famoso projeto Natal da Microsoft deve ser revelada em detalhes e apenas parece mais informações sobre a interface novo jogo com os preços da Microsoft, a data de lançamento e especificações na abertura do E3 13 de junho próximo.

Se a Microsoft está muito otimista com Natal e tabela já em milhões de vendas, este não é o caso de um executivo da Microsoft, Scot Bayless não tem certeza do sucesso do Natal. Ele explicou que, quando ele se reuniu com equipes da Microsoft em 2008, ele perguntou se tinham integrado o Xbox 360 Natal. Os líderes do projeto, em seguida, disse que iria esperar antes de integrar-se. Ele disse que essa falta de integração será a causa do fracasso de Natal. Ele vai dividir o mercado em dois: aqueles que têm o dispositivo e outros. Os desenvolvedores não precisam necessariamente passar tanto tempo para um acessório opcional.

Sua análise parece bastante justo e com a excepção de alguns jogos que deveriam explorar plenamente as possibilidades oferecidas pelos nativos para lançar algum tipo de demonstração de tecnologia, acessos futuros devem ser contados nos dedos da mão.

Acho que o homem tem razão, se a M$ não faz aquilo barato e não põe com um bundle, vai haver os que têm natal (betinhos ricos) e os que não têm (o resto do pessoal), assim os criadores de jogos não vão tar a foderem-se a cabecinha para criar jogos natal se o pessoal não tem essa treta.

Só me lembro que há quase 10 anos que a $ony desenvolveu o Eyetoy e ninguém fez tanto cinema à volta disso, coragem M$, 10 anos de atraso não é assim tão grande coisa...

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