Jump to content

Diablo 3


Mini0n
 Share

Recommended Posts

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap::clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:

Edited by Green Hawk
Link to comment
Share on other sites

o kek lore tem a ver com historia? voces devem de ser estúpidos

o lore basicamente é toda a informação que obtens depois de jogares, incluindo a historia de cada batalha, de cada raça, ect... Ou seja ao dizeres que nao tem historia, nao tem lore...

Aposto que nunca deves ter jogado (verdadeiramente) nenhum jogo da blizz. Só falta dizeres que o PES ou até mesmo o Half life tem mais historia que o Warcraft...

Edited by saracat
Link to comment
Share on other sites

We’re developing Diablo III to be the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian or witch doctor, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power.

The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies -- and were fortunate enough to survive -- went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.

Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level. We look forward to going into much more detail on our plans for Diablo III as development on the game progresses.

What’s new about Diablo III compared to the previous Diablo games?

Exciting new classes like the witch doctor bring new gameplay options to the table. Returning classes, like the barbarian, have been completely redone with new skills to give them a feel unique to Diablo III. New customization options will provide for an even greater level of character specialization than the previous Diablo games, allowing the player to create unique characters brimming with power.

Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to Hell’s minions in spectacular ways.

Also, Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by introducing a host of new ways to create random scripted events throughout the game. This creates a dense and exciting world alive with quests, NPCs, dynamic encounters, and viciously challenging new monsters and bosses. Diablo III’s environments add a great deal of interactivity to the game, including destructible elements and environmental obstacles that can be turned against your enemies.

In addition, Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative gameplay even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Can you give an overview of Diablo III’s storyline?

It has been twenty years since the events of Diablo II. Of those who faced the Lords of Hatred, Terror, and Destruction in the battle over the fate of Sanctuary, there are few still living who can bear to remember the horrors that the Prime Evils wrought upon the world. And of those who did not witness the terrible events firsthand, most believe the stories to be little more than myth. But something evil is stirring once again in Tristram, and it may already have claimed its first victim: Deckard Cain.

Will there be any other familiar faces in Diablo III (other than Deckard Cain)?

Yes. Players will encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games.

Will players be visiting any familiar locations in Diablo III, such as Tristram?

Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games, and they’ll be exploring new areas of Sanctuary as well.

How many character classes are included in Diablo III? What are they?

Five character classes will be included in the game, two of which, the barbarian and witch doctor, were revealed when the game was announced at the 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. The other classes will be announced at a later date.

Will players be able to choose the gender of their character, regardless of class?

Yes. Players will be able to create male and female characters for all five classes.

Will Diablo III be playable over Battle.net? What new features can we expect?

Yes, Diablo III will be playable over Battle.net, and Battle.net will offer some exciting new features to enhance players’ Diablo III experience. We’ll announce specifics and go into much more detail at a later date.

Will there be a single-player component in addition to multiplayer?

Yes. In addition to battling the hordes of Hell cooperatively with friends over Battle.net, players will be able to adventure through the world of Diablo III solo. More details on both the single-player and multiplayer experience will be revealed at a later date.

What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?

Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

TECHNICAL ASPECTS

What engine is Diablo III running on? What graphical enhancements are included?

Diablo III runs on a custom 3D game engine for rendering full-3D characters and environments. The 3D game engine not only simulates advanced animation sequences and sound effects, but also uses a custom physics engine that allows for realistic object dynamics and cloth simulation.

What are the system requirements for Diablo III?

We’ll announce specific system requirements at a later date.

RELEASE PLANS

When will Diablo III be released?

It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players.

Will the game be released in multiple countries? Will the release be simultaneous? Which countries and what languages will Diablo III be localized in?

As with all of our games, our goal with Diablo III is to release the game simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Will Diablo III be available on Windows and Mac simultaneously?

Yes. As with all of Blizzard Entertainment’s recent releases, Diablo III will ship for both Windows and Mac simultaneously.

How much will Diablo III cost? Where can I buy this game?

Pricing and availability for Diablo III will be determined and announced closer to the release of the game.

BTW:

Se quiseres saber mais sobre a historia do diablo -> http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_II

Edited by saracat
Link to comment
Share on other sites

se fores por ai, em FPS tb clikas umas 1000000 vezes pa disparar so mesmo pa passar de nivel.. :P

Eu tb não gosto de FPSs. :D

Mas a sério, claro que todos os jogos incluem carregar no rato ou no teclado não sei qtas vezes, mas os MMORPGs (e já agora tb os FPSs) é vira o disco e toca o mesmo...

Click click click -> + Exp ->procurar outro gajo para malhar -> repetir os passos anteriores X vezes-> Level UP! weeee!!! -> voltar ao início.

Nos FPSs:

Spawn -> andar de um lado para o outro -> Click click click -> matar gajo, etc...

Não digo que não curta jogar de vez em qd um jogo desses, até pq já joguei alguns MMORPGs durante algum tempo, mas depressa me fartei! Hoje em dia, pura e simplesmente não jogo.

Link to comment
Share on other sites

se fores por ai, em FPS tb clikas umas 1000000 vezes pa disparar so mesmo pa passar de nivel.. :P

Eu tb não gosto de FPSs. :D

Mas a sério, claro que todos os jogos incluem carregar no rato ou no teclado não sei qtas vezes, mas os MMORPGs (e já agora tb os FPSs) é vira o disco e toca o mesmo...

Click click click -> + Exp ->procurar outro gajo para malhar -> repetir os passos anteriores X vezes-> Level UP! weeee!!! -> voltar ao início.

Nos FPSs:

Spawn -> andar de um lado para o outro -> Click click click -> matar gajo, etc...

Não digo que não curta jogar de vez em qd um jogo desses, até pq já joguei alguns MMORPGs durante algum tempo, mas depressa me fartei! Hoje em dia, pura e simplesmente não jogo.

os meus jogos preferidos sao point and click , tipo syberia :P

Link to comment
Share on other sites

fdx vcs sao completamente burros. eu disse q mmorpgs não têm historia. e voces vêm com o starcraft, que é um rts e com um diablo, que é um rpg. ambos têm historia, ao contrario dos mmorpgs. esses, no melhor dos casos, têm um bom lore, mas não têm historia. qual é que é a dificuldade em perceber isto?

Link to comment
Share on other sites

se fores por ai, em FPS tb clikas umas 1000000 vezes pa disparar so mesmo pa passar de nivel.. :P

Eu tb não gosto de FPSs. :D

Mas a sério, claro que todos os jogos incluem carregar no rato ou no teclado não sei qtas vezes, mas os MMORPGs (e já agora tb os FPSs) é vira o disco e toca o mesmo...

Click click click -> + Exp ->procurar outro gajo para malhar -> repetir os passos anteriores X vezes-> Level UP! weeee!!! -> voltar ao início.

Nos FPSs:

Spawn -> andar de um lado para o outro -> Click click click -> matar gajo, etc...

Não digo que não curta jogar de vez em qd um jogo desses, até pq já joguei alguns MMORPGs durante algum tempo, mas depressa me fartei! Hoje em dia, pura e simplesmente não jogo.

os meus jogos preferidos sao point and click , tipo syberia :P

e tipo diablo :P

Link to comment
Share on other sites

o kek lore tem a ver com historia? voces devem de ser estupidos

por favor, continua :clap:

err Lore nao é Historia ?

se fores por ai, em FPS tb clikas umas 1000000 vezes pa disparar so mesmo pa passar de nivel.. :P

Eu tb não gosto de FPSs. :D

Mas a sério, claro que todos os jogos incluem carregar no rato ou no teclado não sei qtas vezes, mas os MMORPGs (e já agora tb os FPSs) é vira o disco e toca o mesmo...

Click click click -> + Exp ->procurar outro gajo para malhar -> repetir os passos anteriores X vezes-> Level UP! weeee!!! -> voltar ao início.

Nos FPSs:

Spawn -> andar de um lado para o outro -> Click click click -> matar gajo, etc...

Não digo que não curta jogar de vez em qd um jogo desses, até pq já joguei alguns MMORPGs durante algum tempo, mas depressa me fartei! Hoje em dia, pura e simplesmente não jogo.

os meus jogos preferidos sao point and click , tipo syberia :P

e tipo diablo :P

xiii nada a ver =P

Link to comment
Share on other sites

fdx vcs sao completamente burros. eu disse q mmorpgs não têm historia. e voces vêm com o starcraft, que é um rts e com um diablo, que é um rpg. ambos têm historia, ao contrario dos mmorpgs. esses, no melhor dos casos, têm um bom lore, mas não têm historia. qual é que é a dificuldade em perceber isto?

Yep, lá está... Lore de um MMORPG é diferente de plot ou argumento de um RPG.

Num MMORPG é impossível todos os jogadores seguirem o argumento, pela razão óbvia de que nem todos se encontram ao mesmo nível no jogo. O jogo tem um passado fictício, uma razão de ser que explica o pq do que existe no jogo, "história" no sentido lato da palavra, mas no presente não há a experiência de um argumento que guia o jogador.

Qto muito podia haver evoluções, com o presente do jogo sempre em mutação, conforme as acções dos jogadores em grupo, com objectivos comuns para diferentes facções, mas as coisas são sempre vividas na 4ª pessoa e não na 1ª pessoa, como nos jogos "normais".

Edited by HERiTAGE
Link to comment
Share on other sites

fdx vcs sao completamente burros. eu disse q mmorpgs não têm historia. e voces vêm com o starcraft, que é um rts e com um diablo, que é um rpg. ambos têm historia, ao contrario dos mmorpgs. esses, no melhor dos casos, têm um bom lore, mas não têm historia. qual é que é a dificuldade em perceber isto?

Yep, lá está... Lore de um MMORPG é diferente de plot ou argumento de um RPG.

Num MMORPG é impossível todos os jogadores seguirem o argumento. O jogo tem um passado fictício, uma razão de ser que explica o pq do que existe no jogo, "história" no sentido lato da palavra, mas no presente não há a experiência de um argumento que guia o jogador.

Qto muito podia haver evoluções, com o presente do jogo sempre em mutação e objectivos comuns para diferentes facções, mas as coisas são sempre vividas na 4ª pessoa e não na 1ª pessoa, como nos jogos "normais".

:god: :god: alguem com cerebro :god: :god:

obrigado por teres dito o que eu ando a tentar expressar a algum tempo

Link to comment
Share on other sites

fdx vcs sao completamente burros. eu disse q mmorpgs não têm historia. e voces vêm com o starcraft, que é um rts e com um diablo, que é um rpg. ambos têm historia, ao contrario dos mmorpgs. esses, no melhor dos casos, têm um bom lore, mas não têm historia. qual é que é a dificuldade em perceber isto?

Yep, lá está... Lore de um MMORPG é diferente de plot ou argumento de um RPG.

Num MMORPG é impossível todos os jogadores seguirem o argumento. O jogo tem um passado fictício, uma razão de ser que explica o pq do que existe no jogo, "história" no sentido lato da palavra, mas no presente não há a experiência de um argumento que guia o jogador.

Qto muito podia haver evoluções, com o presente do jogo sempre em mutação e objectivos comuns para diferentes facções, mas as coisas são sempre vividas na 4ª pessoa e não na 1ª pessoa, como nos jogos "normais".

:god: :god: alguem com cerebro :god: :god:

obrigado por teres dito o que eu ando a tentar expressar a algum tempo

Acho que experimentaram demasiados "mmorpg's" asiáticos Free2Play vocês, tipo KO, Silkroad e afins.

Os actuais mmorpgs de sucesso têm tanto lore e historia como vocês lhe querem chamar.

Link to comment
Share on other sites

Num MMORPG é impossível todos os jogadores seguirem o argumento

wrong! =)

o k é impossivel é todos fazerem o mesmo com a sua personagem, saltar historia pelo meio etc... mas todos, mesmo todos.. estao no meio do "Plot". e a proxima expansao é prova disso....

o WoW tem Lore. Podem mandar po ar certos mmorpgs feitos do zero que tem uma historia basica e bute la po pvp, mas nao no WoW. Nao no Warhammer, por exemplo, etc.

Edited by Prym3r
Link to comment
Share on other sites

Por acaso tem aquilo a que tu podes considerar um fim, assim como plot e twists...

Por exemplo, desde o momento em que tu entras nas Outlands (na expansão), todas as quests que fazes e a história que lhes envolve, vai-te aproximando de Black Temple que era a última instance (dungeon) que tu podias fazer (até um dos últimos patches). Todas as quests andavam à volta disso e quanto mais próximo estivesses do nível 70, mais inserido na história ficavas. Tudo claro, com side-stories pelo meio.

Agora com a nova expansão em que vai regressar o Arthas, é a mesma coisa. Aos poucos começam a inserir elementos que vão levar à descoberta do novo continente...and so on.

PS: E querias um twist, há uma tipa que está com o rei de Stormwind, que é uma das capitais...há várias quests à volta dela e no final acabas por desmascara-la e descobrir que a tipa é um dos bosses de uma raid instance.

E há muitos mais.

Edited by Archie
Link to comment
Share on other sites

o levelar de uma personagem, e o lore do warcraft, sao duas coisas diferentes. Se um dia existir um warcraft 4, ele vai continuar onde parar o WoW e nao onde parou o W3, se nao... nao fazia mt sentido.

Link to comment
Share on other sites

então e já chegaram ao fim do jogo? tem bons twists lá pelo meio? o final foi bom? ja agora resume aí o plot do wow, não te preocupes com os spoilers <_<

Bem me parecia que era neste sentido que falavas. Em nenhum mmo vais chegar ao final do quer que seja e ver os créditos finais com os produtores executivos, o director de fotografia, etc, a única maneira de veres isto é ires lá carregar no botão.

Não falando só de wow, o Guild Wars por exemplo tinha historia com twists, a 1ª grande cidade é destruída, o rei ou príncipe junta-se aos "maus". No City of Heroes, no pouco que experimentei vi situações semelhantes.

Ao contrario dos rpg que deves estar habituado a tua personagem não irá salvar o universo, tipo KOTOR ou Mass Effect que passou por aqui há pouco tempo, ou derrotar o filho do deus da destruição exemplo, Baldur's Gate, a historia não gira à tua volta.

Pegando no wow, tens um lore bastante extenso, podem confirmar nas timelines do wowwiki, aqui por exemplo, que foi evoluindo ao longo do tempo.

Lembro-me de 2 situações em solo que se podem considerar twists, uma no inicio dos night elves onde ajudas alguém que não deves e acabas por ter de emendar esse erro e outra em Tanaris onde vais buscar uma coisa qualquer para um goblin que anda a envenenar as pessoas daquela zona. Depois tens o que o Archie referiu, o caso da Onyxia, que tens de fazer uma longa quest para no fim descobrires que ela tá disfarçada ao lado do Rei dos humanos, como foi dito é um raid boss.

Ao longo dos tempos foi adicionado novo conteúdo como um Old God, o C'thun, a Scourge voltou ao mapa com Naxxramas, com a expansão vieram pequenas enredos presentes nas pequenas instâncias mas também no geral onde a Blizzard faz uma limpeza de balneário das figuras míticas como o Illidan que é derrotado com a ajuda do Akama, um twist, o Kaelthras derrotado e presumido morto volta aparecer para um 2º round, um suposto twist.

Isto são exemplos que me lembro, neste tipo de jogos, a tua personagem não é o centro da historia mas uma parte integrante se quiseres seguir o enredo mas podes muito bem jogar o jogo e nem sequer saber o lore, ou sequer ler as quests como a vasta maioria faz.

Edited by ash
Link to comment
Share on other sites

então e já chegaram ao fim do jogo? tem bons twists lá pelo meio? o final foi bom? ja agora resume aí o plot do wow, não te preocupes com os spoilers <_<

Bem me parecia que era neste sentido que falavas. Em nenhum mmo vais chegar ao final do quer que seja e ver os créditos finais com os produtores executivos, o director de fotografia, etc, a única maneira de veres isto é ires lá carregar no botão.

Não falando só de wow, o Guild Wars por exemplo tinha historia com twists, a 1ª grande cidade é destruída, o rei ou príncipe junta-se aos "maus". No City of Heroes, no pouco que experimentei vi situações semelhantes.

Ao contrario dos rpg que deves estar habituado a tua personagem não irá salvar o universo, tipo KOTOR ou Mass Effect que passou por aqui há pouco tempo, ou derrotar o filho do deus da destruição exemplo, Baldur's Gate, a historia não gira à tua volta.

Pegando no wow, tens um lore bastante extenso, podem confirmar nas timelines do wowwiki, aqui por exemplo, que foi evoluindo ao longo do tempo.

Lembro-me de 2 situações em solo que se podem considerar twists, uma no inicio dos night elves onde ajudas alguém que não deves e acabas por ter de emendar esse erro e outra em Tanaris onde vais buscar uma coisa qualquer para um goblin que anda a envenenar as pessoas daquela zona. Depois tens o que o Archie referiu, o caso da Onyxia, que tens de fazer uma longa quest para no fim descobrires que ela tá disfarçada ao lado do Rei dos humanos, como foi dito é um raid boss.

Ao longo dos tempos foi adicionado novo conteúdo como um Old God, o C'thun, a Scourge voltou ao mapa com Naxxramas, com a expansão vieram pequenas enredos presentes nas pequenas instâncias mas também no geral onde a Blizzard faz uma limpeza de balneário das figuras míticas como o Illidan que é derrotado com a ajuda do Akama, um twist, o Kaelthras derrotado e presumido morto volta aparecer para um 2º round, um suposto twist.

Isto são exemplos que me lembro, neste tipo de jogos, a tua personagem não é o centro da historia mas uma parte integrante se quiseres seguir o enredo mas podes muito bem jogar o jogo e nem sequer saber o lore, ou sequer ler as quests como a vasta maioria faz.

isso sao pequenas sidequests mais nadas. e sim, é nesse sentido que eu falava. se a tua personagem nao participa activamente na historia, entao o jogo não tem nada de interesse, tem mais interesse ler o lore todo do universo warcraft, coisa que eu já fiz

Link to comment
Share on other sites

Pronto, se já leste o lore, sabes do que falas e já se remete a uma questão de gosto pessoal.

Não acho que sejam sidequests, são quests que podes fazer, disso o jogo tá cheio, quests sobre imensas coisas mas no que remete ah historia principal, a tua personagem só participa activamente em conjunto com outros 24 jogadores.

Sozinho, só experimentas uma pequeníssima parte do lore, ficas a conhece-lo mas não o alteras.

Link to comment
Share on other sites

Pronto, se já leste o lore, sabes do que falas e já se remete a uma questão de gosto pessoal.

Não acho que sejam sidequests, são quests que podes fazer, disso o jogo tá cheio, quests sobre imensas coisas mas no que remete ah historia principal, a tua personagem só participa activamente em conjunto com outros 24 jogadores.

Sozinho, só experimentas uma pequeníssima parte do lore, ficas a conhece-lo mas não o alteras.

claro que é uma questão pessoal, nunca disse que não. eu disse que EU não consegui achar piada. não disse que o wow era mau jogo ou q ng devia de gostar de jogar. so expressei uma opiniao, que EU não consigo achar piada a um rpg sem historia. só comecei a atrufiar quando começaram com os disparates de que o wow tinha historia. apesar de ser um jogo bem construido, rodeado de um universo bem imaginado, o jogo em si não tem historia. como para mim a piada dos rpgs é exactamente a historia, como um filme, so que tu es a personagem principal. não passa do meu gosto pessoal. mas que wow não tem plot, eh um facto

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.