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Que Jogo Jogaste "hoje"?


Mini0n
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50 minutes ago, DeathShadow said:

Uia! Tudo feito? Ainda agora comecei a parte 2.

Sim. Andava a pastar nos mapas até que fiz o shaper e o uber Elder na mesma sessão nocturna de sexta feira.

O shaper foi à primeira mas o Elder já foi à oitava 🤫

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1 hour ago, DeathShadow said:

Uia! Tudo feito? Ainda agora comecei a parte 2.

 

52 minutes ago, ash said:

Sim. Andava a pastar nos mapas até que fiz o shaper e o uber Elder na mesma sessão nocturna de sexta feira.

O shaper foi à primeira mas o Elder já foi à oitava 🤫

O jogo não acaba aí. 😛

  • Haha 1
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Battle Chasers, nunca tinha ouvido falar e gostei bastante, acabei for fazer 62h.

jrpg style, por turnos baseado num comic book escrito por um Português.

8/10

RedObeseAnaconda-size_restricted.gif

 

 

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Yap

Depois do Epílogo tens o Atlas Mapping para matar o Shaper e o Elder e tens o Azurite Mine Delving como atividades end game.

Não esquecer tb o Uber Labyrinth mas esse é mais fácil que os anteriores, embora a malta ainda faça isso diariamente pela glória e pelo loot.

Edited by Kinas_
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Okay, quando disseste não leste nenhum tutorial, realmente não leste nenhum tutorial! Homem de palavra!

A vermelho tá ultima quest da story line (há umas antes ) e a verde está relacionado com o Atlas.

Visto que me parece que percebes tanto disto como eu, vais necessitar de mais tempo no atlas do que o tempo que precisaste para a story.screenshot-0012.jpg.fae6e11ca84af74d12da441c9bfa97e9.jpg

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  • 1 month later...

Hellblade: Senua's Sacrifice - Muito bom! 

Excelente integração com a paranóia e as doenças mentais, jogado com fones o som binaural é excelente, parece que nos andam a sussurrar /gritar aos ouvidos! 

A história é fixe, os gráficos e as animações de luta são excelentes e não haver qq tipo de hud ou grafismo ainda ajuda mais à imersão. Estava com medo de não chegar ao fim devido ao conceito de morte permanente (se morrermos demasiadas vezes o jogo apaga - nos o save e temos de começar de novo), mas lá me safei com a darkness já a chegar ao ombro. 

Como ainda não tinha jogado nenhum jogo desta geração, se calhar tenho low standards, mas achei o jogo excelente. 

Spoiler

Na luta final, depois de 10 minutos a despachar hordas de inimigos e a desesperar constantemente pelo focus e já a pensar quando é que acabavam para chegar à Hella, morri. Fiquei fuuuuu.... porque achei que até tinha lutado muito bem e ia ser muito difícil chegar lá outra vez.... quando entra a cutscene e percebo que era mesmo assim que era suposto, o jogo só acaba quando perdes a batalha. 

Malandros, o pessoal mais batido deve lá ter estado mais de meia hora a dar ao polegar! :lol:

P. S. A actriz principal do jogo, inicialmente era apenas editora de vídeo do mesmo. :what:Possíveis spoilers. 

 

Edited by gleal
  • Like 1
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Acabei a campanha do Path of Exile. Bem, cheguei ao epílogo (laboratório). Acho que talvez pegue nele de vez em quando para limpar um mapa ou outro, mas para já serve. É um ARPG bem porreiro.

Tb acabei o DLC Fronzen Wilds do Horizon. Mais do mesmo, ou seja, muito bom.

Agora, Infamous 2.

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O jogo Control está a receber muito boas reviews. Mas se jogarem nas consolas base, não vale a pena, está mesmo muito mau em termos de framerate. Tem de ser na Pro, na X, ou num PC.

Quote

- Versão Xbox One X corre a 1440p, apresenta algumas quebras momentâneas em alturas mais caóticas e com muitos efeitos no ecrã, mas é a versão mais estável.
- Versão PS4 Pro corre a 1080p, apresenta mais quebras que a versão Xbox One X em alturas mais caóticas e com muitos efeitos no ecrã, mas no geral, não é nada de preocupante nem suficiente para estragar a experiência.
- Versões PS4 e Xbox One correm abaixo de 1080p (PS4 a 900p e Xbox One a 720p) e apresentam quebras acentuadas de frame rate, que permanecem por longos períodos abaixo dos 20 fps.

 

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Ainda não vi o vídeo mas fica aqui a análise do pessoal do Digital Foundry:

 

Também saiu o Astral Chain, exclusivo Switch, com grandes reviews. Pena que muitos de vocês não gostem de Nintendo, acho que vos encaixava este título :-.. 

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